概要
拠点の武力の生産量が上昇する。コストによって変動。無理にレベルを上げるよりも知力を上げたほうが効率はよい。内政にセットして使用する。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
軽金属生産増加 |
1 |
(コスト×7)%上昇 |
10.5% |
14.0% |
17.5% |
21.0% |
24.5% |
28.0% |
2 |
(コスト×8)%上昇 |
12.0% |
16.0% |
20.0% |
24.0% |
28.0% |
32.0% |
3 |
(コスト×9)%上昇 |
13.5% |
18.0% |
22.5% |
27.0% |
31.5% |
36.0% |
4 |
(コスト×10)%上昇 |
15.0% |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
35.0% |
40.0% |
5 |
(コスト×11)%上昇 |
16.5% |
22.0% |
27.5% |
33.0% |
38.5% |
44.0% |
6 |
(コスト×12)%上昇 |
18.0% |
24.0% |
30.0% |
36.0% |
42.0% |
48.0% |
7 |
(コスト×13)%上昇 |
19.5% |
26.0% |
32.5% |
39.0% |
45.5% |
52.0% |
8 |
(コスト×14)%上昇 |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
9 |
(コスト×15)%上昇 |
22.5% |
30.0% |
37.5% |
45.0% |
52.5% |
60.0% |
10 |
(コスト×16)%上昇 |
24.0% |
32.0% |
40.0% |
48.0% |
56.0% |
64.0% |
合成
素材
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |