概要
全ての兵士と闘士の攻撃力が上昇し、持ち帰る資源が増加する。コストにより変動。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
1 |
全闘士の攻撃力が (コスト*9) %、持ち帰る資源が (コスト*6) %増加 |
攻撃力 |
9.0% |
13.5% |
18.0% |
22.5% |
27.0% |
31.5% |
36.0% |
資源増加 |
6.0% |
9.0% |
12.0% |
15.0% |
18.0% |
21.0% |
24.0% |
2 |
全闘士の攻撃力が (コスト*10) %、持ち帰る資源が (コスト*8) %増加 |
攻撃力 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
35.0% |
40.0% |
資源増加 |
8.0% |
12.0% |
16.0% |
20.0% |
24.0% |
28.0% |
32.0% |
3 |
全闘士の攻撃力が (コスト*11) %、持ち帰る資源が (コスト*10) %増加 |
攻撃力 |
11.0% |
16.5% |
22.0% |
27.5% |
33.0% |
38.5% |
44.0% |
資源増加 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
35.0% |
40.0% |
4 |
全闘士の攻撃力が (コスト*12) %、持ち帰る資源が (コスト*12) %増加 |
攻撃力 |
12.0% |
18.0% |
24.0% |
30.0% |
36.0% |
42.0% |
48.0% |
資源増加 |
12.0% |
18.0% |
24.0% |
30.0% |
36.0% |
42.0% |
48.0% |
5 |
全闘士の攻撃力が (コスト*13) %、持ち帰る資源が (コスト*14) %増加 |
攻撃力 |
13.0% |
19.5% |
26.0% |
32.5% |
39.0% |
45.5% |
52.0% |
資源増加 |
14.0% |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
6 |
全闘士の攻撃力が (コスト*14) %、持ち帰る資源が (コスト*17) %増加 |
攻撃力 |
14.0% |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
資源増加 |
17.0% |
25.5% |
34.0% |
42.5% |
51.0% |
59.5% |
68.0% |
7 |
全闘士の攻撃力が (コスト*15) %、持ち帰る資源が (コスト*20) %増加 |
攻撃力 |
15.0% |
22.5% |
30.0% |
37.5% |
45.0% |
52.5% |
60.0% |
資源増加 |
20.0% |
30.0% |
40.0% |
50.0% |
60.0% |
70.0% |
80.0% |
8 |
全闘士の攻撃力が (コスト*16) %、持ち帰る資源が (コスト*23) %増加 |
攻撃力 |
16.0% |
24.0% |
32.0% |
40.0% |
48.0% |
56.0% |
64.0% |
資源増加 |
23.0% |
34.5% |
46.0% |
57.5% |
69.0% |
80.5% |
92.0% |
9 |
全闘士の攻撃力が (コスト*17.5) %、持ち帰る資源が (コスト*27) %増加 |
攻撃力 |
17.5% |
26.3% |
35.0% |
43.8% |
52.5% |
61.3% |
70.0% |
資源増加 |
27.0% |
40.5% |
54.0% |
67.5% |
81.0% |
94.5% |
108.0% |
10 |
全闘士の攻撃力が (コスト*19) %、持ち帰る資源が (コスト*31) %増加 |
攻撃力 |
19.0% |
28.5% |
38.0% |
47.5% |
57.0% |
66.5% |
76.0% |
資源増加 |
31.0% |
46.5% |
62.0% |
77.5% |
93.0% |
108.5% |
124.0% |
合成
素材
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |