概要
闘士の攻撃力が上昇する。自動で発動。コストにより変動。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
闘将之極意 |
1 |
闘士の攻撃力が (コスト*13) %上昇、自動で発動 |
13.0% |
19.5% |
26.0% |
32.5% |
39.0% |
45.5% |
52.0% |
2 |
闘士の攻撃力が (コスト*14) %上昇、自動で発動 |
14.0% |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
3 |
闘士の攻撃力が (コスト*15) %上昇、自動で発動 |
15.0% |
22.5% |
30.0% |
37.5% |
45.0% |
52.5% |
60.0% |
4 |
闘士の攻撃力が (コスト*16) %上昇、自動で発動 |
16.0% |
24.0% |
32.0% |
40.0% |
48.0% |
56.0% |
64.0% |
5 |
闘士の攻撃力が (コスト*18) %上昇、自動で発動 |
18.0% |
27.0% |
36.0% |
45.0% |
54.0% |
63.0% |
72.0% |
6 |
闘士の攻撃力が (コスト*20) %上昇、自動で発動 |
20.0% |
30.0% |
40.0% |
50.0% |
60.0% |
70.0% |
80.0% |
7 |
闘士の攻撃力が (コスト*23) %上昇、自動で発動 |
23.0% |
34.5% |
46.0% |
57.5% |
69.0% |
80.5% |
92.0% |
8 |
闘士の攻撃力が (コスト*27) %上昇、自動で発動 |
27.0% |
40.5% |
54.0% |
67.5% |
81.0% |
94.5% |
108.0% |
9 |
闘士の攻撃力が (コスト*32) %上昇、自動で発動 |
32.0% |
48.0% |
64.0% |
80.0% |
96.0% |
112.0% |
128.0% |
10 |
闘士の攻撃力が (コスト*38) %上昇、自動で発動 |
38.0% |
57.0% |
76.0% |
95.0% |
114.0% |
133.0% |
152.0% |
合成
素材
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |