学術技術

概要

拠点の学力と食料の生産量が上昇する。コストにより変動。学術知識の上位スキル。

LV・コスト別効果

スキル名称 LV 効果 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
学術技術 1 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*4) %上昇 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0%
2 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*6) %上昇 6.0% 9.0% 12.0% 15.0% 18.0% 21.0% 24.0%
3 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*8) %上昇 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% 24.0% 28.0% 32.0%
4 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*10) %上昇 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 40.0%
5 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*12) %上昇 12.0% 18.0% 24.0% 30.0% 36.0% 42.0% 48.0%
6 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*15) %上昇 15.0% 22.5% 30.0% 37.5% 45.0% 52.5% 60.0%
7 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*18) %上昇 18.0% 27.0% 36.0% 45.0% 54.0% 63.0% 72.0%
8 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*21) %上昇 21.0% 31.5% 42.0% 52.5% 63.0% 73.5% 84.0%
9 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*25) %上昇 25.0% 37.5% 50.0% 62.5% 75.0% 87.5% 100.0%
10 拠点の学力と食料の生産量が (コスト*29) %上昇 29.0% 43.5% 58.0% 72.5% 87.0% 101.5% 116.0%

合成

中確率(攻) 低確率(知) 極低確率(防) 隠し
学術知識 英雄 槍闘突覇 富国

素材

初期習得闘士

No. R 闘士名 C 兵種 所持スキル 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移速 G S L

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  • 最終更新:2014-07-15 05:44:55

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