忠魂義胆

概要

闘士および全兵科の攻撃力、移動速度が上昇する。防御力に振ったポイント数とコストにより変動 。

LV・コスト別効果

スキル名称 LV 効果 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
忠魂義胆 1 全闘士の攻撃力が (10+(防御P*0.008*コスト)) %上昇、移動速度が (6+(防御P*0.0025*コスト)) %上昇 攻撃力 0.008% 0.012% 0.016% 0.020% 0.024% 0.028% 0.032%
移動 0.003% 0.004% 0.005% 0.006% 0.008% 0.009% 0.010%
2 全闘士の攻撃力が (13+(防御P*0.010*コスト)) %上昇、移動速度が (8+(防御P*0.0028*コスト)) %上昇 攻撃力 0.010% 0.015% 0.020% 0.025% 0.030% 0.035% 0.040%
移動 0.003% 0.004% 0.006% 0.007% 0.008% 0.010% 0.011%
3 全闘士の攻撃力が (16+(防御P*0.012*コスト)) %上昇、移動速度が (10+(防御P*0.0031*コスト)) %上昇 攻撃力 0.012% 0.018% 0.024% 0.030% 0.036% 0.042% 0.048%
移動 0.003% 0.005% 0.006% 0.008% 0.009% 0.011% 0.012%
4 全闘士の攻撃力が (19+(防御P*0.014*コスト)) %上昇、移動速度が (12+(防御P*0.0034*コスト)) %上昇 攻撃力 0.014% 0.021% 0.028% 0.035% 0.042% 0.049% 0.056%
移動 0.003% 0.005% 0.007% 0.009% 0.010% 0.012% 0.014%
5 全闘士の攻撃力が (22+(防御P*0.016*コスト)) %上昇、移動速度が (14+(防御P*0.0037*コスト)) %上昇 攻撃力 0.016% 0.024% 0.032% 0.040% 0.048% 0.056% 0.064%
移動 0.004% 0.006% 0.007% 0.009% 0.011% 0.013% 0.015%
6 全闘士の攻撃力が (25+(防御P*0.018*コスト)) %上昇、移動速度が (16+(防御P*0.0040*コスト)) %上昇 攻撃力 0.018% 0.027% 0.036% 0.045% 0.054% 0.063% 0.072%
移動 0.004% 0.006% 0.008% 0.010% 0.012% 0.014% 0.016%
7 全闘士の攻撃力が (28+(防御P*0.020*コスト)) %上昇、移動速度が (18+(防御P*0.0043*コスト)) %上昇 攻撃力 0.020% 0.030% 0.040% 0.050% 0.060% 0.070% 0.080%
移動 0.004% 0.006% 0.009% 0.011% 0.013% 0.015% 0.017%
8 全闘士の攻撃力が (31+(防御P*0.022*コスト)) %上昇、移動速度が (20+(防御P*0.0046*コスト)) %上昇 攻撃力 0.022% 0.033% 0.044% 0.055% 0.066% 0.077% 0.088%
移動 0.005% 0.007% 0.009% 0.012% 0.014% 0.016% 0.018%
9 不明 攻撃力 -% -% -% -% -% -% -%
移動 -% -% -% -% -% -% -%
10 不明 攻撃力 -% -% -% -% -% -% -%
移動 -% -% -% -% -% -% -%

合成

中確率(攻) 低確率(知) 極低確率(防) 隠し
槍闘方陣 闘気咆哮 闘士戦陣 槍兵聖域

素材

追加カードの初期スキル 中確率(攻) 低確率(知) 極低確率(防) 隠し
[[]] [[]] [[]] [[]] [[]]

初期習得闘士

No. R 闘士名 C 兵種 所持スキル 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移速 G S L

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証

  • 最終更新:2014-02-18 16:58:31

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード