概要
全ての下級闘士と闘士の攻撃力、 移動速度が上昇し 持ち帰る資源が増加する。コストにより変動。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
|
猛将鹵獲 |
1 |
全闘士の攻撃力が (コスト*7) %、移動速度が (コスト*10) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*10) %増加 |
攻撃力 |
7.0% |
10.5% |
14.0% |
17.5% |
21.0% |
24.5% |
28.0% |
移動 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
35.0% |
40.0% |
資源増加 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
35.0% |
40.0% |
2 |
全闘士の攻撃力が (コスト*9) %、移動速度が (コスト*12) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*14) %増加 |
攻撃力 |
9.0% |
13.5% |
18.0% |
22.5% |
27.0% |
31.5% |
36.0% |
移動 |
12.0% |
18.0% |
24.0% |
30.0% |
36.0% |
42.0% |
48.0% |
資源増加 |
14.0% |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
3 |
全闘士の攻撃力が (コスト*11) %、移動速度が (コスト*14) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*18) %増加 |
攻撃力 |
11.0% |
16.5% |
22.0% |
27.5% |
33.0% |
38.5% |
44.0% |
移動 |
14.0% |
21.0% |
28.0% |
35.0% |
42.0% |
49.0% |
56.0% |
資源増加 |
18.0% |
27.0% |
36.0% |
45.0% |
54.0% |
63.0% |
72.0% |
4 |
全闘士の攻撃力が (コスト*13) %、移動速度が (コスト*16) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*22) %増加 |
攻撃力 |
13.0% |
19.5% |
26.0% |
32.5% |
39.0% |
45.5% |
52.0% |
移動 |
16.0% |
24.0% |
32.0% |
40.0% |
48.0% |
56.0% |
64.0% |
資源増加 |
22.0% |
33.0% |
44.0% |
55.0% |
66.0% |
77.0% |
88.0% |
5 |
全闘士の攻撃力が (コスト*16) %、移動速度が (コスト*19) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*27) %増加 |
攻撃力 |
16.0% |
24.0% |
32.0% |
40.0% |
48.0% |
56.0% |
64.0% |
移動 |
19.0% |
28.5% |
38.0% |
47.5% |
57.0% |
66.5% |
76.0% |
資源増加 |
27.0% |
40.5% |
54.0% |
67.5% |
81.0% |
94.5% |
108.0% |
6 |
全闘士の攻撃力が (コスト*19) %、移動速度が (コスト*22) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*32) %増加 |
攻撃力 |
19.0% |
28.5% |
38.0% |
47.5% |
57.0% |
66.5% |
76.0% |
移動 |
22.0% |
33.0% |
44.0% |
55.0% |
66.0% |
77.0% |
88.0% |
資源増加 |
32.0% |
48.0% |
64.0% |
80.0% |
96.0% |
112.0% |
128.0% |
7 |
全闘士の攻撃力が (コスト*22) %、移動速度が (コスト*26) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*37) %増加 |
攻撃力 |
22.0% |
33.0% |
44.0% |
55.0% |
66.0% |
77.0% |
88.0% |
移動 |
26.0% |
39.0% |
52.0% |
65.0% |
78.0% |
91.0% |
104.0% |
資源増加 |
37.0% |
55.5% |
74.0% |
92.5% |
111.0% |
129.5% |
148.0% |
8 |
全闘士の攻撃力が (コスト*25) %、移動速度が (コスト*30) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*42) %増加 |
攻撃力 |
25.0% |
37.5% |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
87.5% |
100.0% |
移動 |
30.0% |
45.0% |
60.0% |
75.0% |
90.0% |
105.0% |
120.0% |
資源増加 |
42.0% |
63.0% |
84.0% |
105.0% |
126.0% |
147.0% |
168.0% |
9 |
全闘士の攻撃力が (コスト*29) %、移動速度が (コスト*35) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*48) %増加 |
攻撃力 |
29.0% |
43.5% |
58.0% |
72.5% |
87.0% |
101.5% |
116.0% |
移動 |
35.0% |
52.5% |
70.0% |
87.5% |
105.0% |
122.5% |
140.0% |
資源増加 |
48.0% |
72.0% |
96.0% |
120.0% |
144.0% |
168.0% |
192.0% |
10 |
全闘士の攻撃力が (コスト*33) %、移動速度が (コスト*40) %上昇し、持ち帰る資源が (コスト*54) %増加 |
攻撃力 |
33.0% |
49.5% |
66.0% |
82.5% |
99.0% |
115.5% |
132.0% |
移動 |
40.0% |
60.0% |
80.0% |
100.0% |
120.0% |
140.0% |
160.0% |
資源増加 |
54.0% |
81.0% |
108.0% |
135.0% |
162.0% |
189.0% |
216.0% |
合成
素材
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |