概要
全ての下級闘士、闘士の防御力が上昇する。戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の闘士1枚につき変動。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
群雄防衛 |
1 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき15%上昇 |
15.0% |
22.5% |
30.0% |
37.5% |
45.0% |
52.5% |
60.0% |
2 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき18%上昇 |
18.0% |
27.0% |
36.0% |
45.0% |
54.0% |
63.0% |
72.0% |
3 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき21%上昇 |
21.0% |
31.5% |
42.0% |
52.5% |
63.0% |
73.5% |
84.0% |
4 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき24%上昇 |
24.0% |
36.0% |
48.0% |
60.0% |
72.0% |
84.0% |
96.0% |
5 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき27%上昇 |
27.0% |
40.5% |
54.0% |
67.5% |
81.0% |
94.5% |
108.0% |
6 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき30%上昇 |
30.0% |
45.0% |
60.0% |
75.0% |
90.0% |
105.0% |
120.0% |
7 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき33%上昇 |
33.0% |
49.5% |
66.0% |
82.5% |
99.0% |
115.5% |
132.0% |
8 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき37%上昇 |
37.0% |
55.5% |
74.0% |
92.5% |
111.0% |
129.5% |
148.0% |
9 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき41%上昇 |
41.0% |
61.5% |
82.0% |
102.5% |
123.0% |
143.5% |
164.0% |
10 |
全闘士の防御力が戦闘時にデッキにいる[他]の闘士1枚につき45%上昇 |
45.0% |
67.5% |
90.0% |
112.5% |
135.0% |
157.5% |
180.0% |
合成
素材
追加カードの初期スキル |
中確率(攻) |
低確率(知) |
極低確率(防) |
隠し |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |