概要
闘士の攻撃力が上昇。更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に加算。コストにより変動 。
LV・コスト別効果
スキル名称 |
LV |
効果 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
調虎離山 |
1 |
闘士の攻撃力が(コスト*15)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算 |
15% |
22.5% |
30% |
37.5% |
45% |
52.5% |
60% |
2 |
闘士の攻撃力が(コスト*17)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に20%加算 |
17% |
25.5% |
34% |
42.5% |
51% |
59.5% |
68% |
3 |
闘士の攻撃力が(コスト*19)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に26%加算 |
19% |
28.5% |
38% |
47.5% |
57% |
66.5% |
76% |
4 |
闘士の攻撃力が(コスト*21)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に33%加算 |
21% |
31.5% |
42% |
52.5% |
63% |
73.5% |
84% |
5 |
闘士の攻撃力が(コスト*24)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に41%加算 |
24% |
36% |
48% |
60% |
72% |
84% |
96% |
6 |
闘士の攻撃力が(コスト*28)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に50%加算 |
28% |
42% |
56% |
70% |
84% |
98% |
112% |
7 |
闘士の攻撃力が(コスト*32)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に60%加算 |
32% |
48% |
64% |
80% |
96% |
112% |
128% |
8 |
闘士の攻撃力が(コスト*37)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に80%加算 |
37% |
55.5% |
74% |
92.5% |
111% |
129.5% |
148% |
9 |
闘士の攻撃力が(コスト*43)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に120%加算 |
43% |
64.5% |
86% |
107.5% |
129% |
150.5% |
172% |
10 |
闘士の攻撃力が(コスト*50)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に160%加算 |
50% |
75% |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
合成
素材
追加カードの初期スキル |
中確率(攻) |
低確率(知) |
極低確率(防) |
隠し |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
[[]] |
初期習得闘士
No. |
R |
闘士名 |
C |
兵種 |
所持スキル |
攻撃 |
知力 |
歩防 |
槍防 |
弓防 |
騎防 |
移速 |
G |
S |
L |