連環計

概要

全兵、闘士の攻撃力が上昇する。同じ拠点にセットされている全闘士の知力により変動。

LV・コスト別効果

スキル名称 LV 効果 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
連環計 1 全闘士の攻撃力が ((コスト*25)+(0.4*知力))%上昇、同じ拠点にセットされている全闘士の知力により変動 25.0% 37.5% 50.0% 62.5% 75.0% 87.5% 100.0%
2 全闘士の攻撃力が ((コスト*28)+(0.43*知力))%上昇、同じ拠点にセットされている全闘士の知力により変動 28.0% 42.0% 56.0% 70.0% 84.0% 98.0% 112.0%
3 全闘士の攻撃力が ((コスト*31)+(0.46*知力))%上昇、同じ拠点にセットされている全闘士の知力により変動 31.0% 46.5% 62.0% 77.5% 93.0% 108.5% 124.0%
4 全闘士の攻撃力が ((コスト*34)+(0.49*知力))%上昇、同じ拠点にセットされている全闘士の知力により変動 34.0% 51.0% 68.0% 85.0% 102.0% 119.0% 136.0%
5 不明 -% -% -% -% -% -% -%
6 不明 -% -% -% -% -% -% -%
7 不明 -% -% -% -% -% -% -%
8 不明 -% -% -% -% -% -% -%
9 不明 -% -% -% -% -% -% -%
10 不明 -% -% -% -% -% -% -%

合成

中確率(攻) 低確率(知) 極低確率(防) 隠し
[[]] [[]] [[]] [[]]

素材

追加カードの初期スキル 中確率(攻) 低確率(知) 極低確率(防) 隠し
[[]] [[]] [[]] [[]] [[]]

初期習得闘士

No. R 闘士名 C 兵種 所持スキル 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移速 G S L

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  • 最終更新:2014-02-24 11:54:25

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